Menu Sluiten

Jatten | Spelregels en de uitleg

Jatten is een snel kaartspel waarin je kaarten uit de handen van je tegenstanders probeert te stelen. Hoe meer kaarten je achter elkaar pakt, hoe groter je beloning. Maar trek je twee keer hetzelfde cijfer? Dan krijg je helemaal niets! Je moet dus op tijd durven stoppen.

Het doel van Jatten is om als eerste zes kaarten met hetzelfde cijfer te verzamelen. Jatten is geschikt voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Een potje duurt ongeveer 15 tot 20 minuten.

Wat zit er in de doos?

Niet zo veel, het is ook een heel klein doosje, fijn om mee nemen;

  • 98 cijferkaarten met de cijfers 1 tot en met 7;
  • 12 oplichterkaarten;
  • de spelregels.

Op sommige cijferkaarten staat een symbool waarmee je tijdens het Jatten een speciale actie kunt uitvoeren. 

Jatten de speluitleg

De voorbereiding

  • Geef iedere speler zeven cijferkaarten en één oplichterkaart. Iedere speler begint dus met acht gedekte kaarten in zijn hand.
  • Leg de overige cijferkaarten als gedekte trekstapel midden op tafel. Houd daarnaast ruimte vrij voor een aflegstapel.
  • De startspeler pakt één cijferkaart van de trekstapel en legt deze open voor zich neer. De volgende speler krijgt twee open kaarten, de speler daarna drie en zo verder. Deze open kaarten vormen de verzameling van iedere speler.
  • Sorteer de kaarten in je verzameling altijd op cijfer. Zo kan iedereen goed zien hoeveel kaarten je van ieder cijfer hebt.

Het spelverloop

Er wordt met de klok mee gespeeld. Tijdens je beurt voer je drie acties uit:

  1. Eén kaart spelen;
  2. Kaarten stelen;
  3. Je handkaarten aanvullen.

1. Eén kaart spelen

Kies één cijferkaart uit je hand en leg deze open in je verzameling. Met deze actie kun je alvast bouwen aan een serie van zes dezelfde kaarten.

Je oplichterkaart mag je niet in je verzameling leggen. Deze blijft gedekt in je hand.

2. Kaarten stelen

Kies één tegenstander en trek blind een kaart uit zijn of haar hand. Leg deze kaart open in het midden van de tafel. Daarna moet je kiezen:

  • Je stopt en voegt alle gestolen cijferkaarten aan je verzameling toe;
  • Of je probeert nog een kaart uit de hand van dezelfde speler te stelen.

Je mag net zo lang doorgaan als je zelf wilt. Hier zit wel een belangrijk risico aan: zodra je twee kaarten met hetzelfde cijfer trekt, mislukt je volledige steelpoging.

Vrijwillig stoppen

Besluit je op tijd te stoppen? Dan mag je alle cijferkaarten die je tijdens deze beurt hebt gestolen aan je verzameling toevoegen.

Heb je ook een oplichter getrokken? Dan mag je bovendien één kaart uit de open verzameling van je tegenstander kiezen en aan je eigen verzameling toevoegen. Daarna krijgt de tegenstander zijn oplichterkaart terug.

Twee keer hetzelfde cijfer trekken

Trek je tijdens het stelen voor de tweede keer hetzelfde cijfer? Dan ben je te hebberig geweest.

Je steelpoging stopt direct en je krijgt geen enkele kaart. De tegenstander mag alle kaarten die in het midden van de tafel liggen weer in zijn of haar hand nemen.

Ook wanneer je eerder tijdens dezelfde poging een oplichter hebt getrokken, mag je bij een dubbel cijfer geen kaart uit de verzameling van je tegenstander pakken.

De oplichterkaart

Iedere speler heeft een oplichterkaart in zijn hand. De oplichter is vooral bedoeld om andere spelers af te remmen.

Trek je tijdens een geslaagde steelpoging een oplichter? Dan mag je één cijferkaart uit de verzameling van die tegenstander kiezen. Je kunt hiermee bijvoorbeeld een vijfde kaart wegnemen bij iemand die bijna zes dezelfde kaarten heeft.

De oplichterkaart zelf gaat daarna terug naar de hand van de oorspronkelijke eigenaar.

De speciale acties

Op sommige cijferkaarten staat een speciaal symbool. De bijbehorende actie wordt alleen uitgevoerd wanneer je deze kaart uit de hand van een tegenstander steelt. Speel je de kaart vanuit je eigen hand in je verzameling, dan gebeurt er niets.

+1

Iedere speler die al minimaal één kaart met het betreffende cijfer in zijn verzameling heeft, trekt één kaart van de trekstapel. Deze kaart wordt direct open aan de eigen verzameling toegevoegd.

Het oog

Je mag de handkaarten van een andere speler bekijken. Daarna worden deze kaarten weer geschud, zodat je niet precies weet waar iedere kaart zit.

Twee kaarten ruilen voor drie

Je mag twee kaarten met hetzelfde cijfer uit je verzameling afleggen. Vervolgens trek je drie nieuwe kaarten van de trekstapel en legt deze open in je verzameling.

Trek je een cijfer voor de tweede keer en mislukt je steelpoging? Dan wordt de speciale actie op die kaart niet uitgevoerd.

3. De handkaarten aanvullen

Na het stelen worden de handkaarten aangevuld.

Heeft een speler alleen nog zijn oplichterkaart in de hand? Dan trekt deze speler zeven nieuwe cijferkaarten van de trekstapel. Dit geldt zowel voor de speler die aan de beurt is als voor de speler van wie de kaarten zijn gestolen.

Heb je nog meerdere kaarten in je hand? Dan mag je alle kaarten van één cijfer uit je open verzameling afleggen. Vervolgens trek je kaarten van de trekstapel totdat je weer acht kaarten in je hand hebt.

Is de trekstapel leeg? Schud dan de aflegstapel en gebruik deze als nieuwe trekstapel.

Wanneer heb je gewonnen met Jatten?

Je wint Jatten wanneer je aan het einde van je beurt minimaal zes kaarten met hetzelfde cijfer in je verzameling hebt.

Het maakt niet uit welk cijfer je verzamelt. Zodra je zes enen, tweeën, drieën of een ander gelijk cijfer hebt verzameld, win je het spel direct.

Ben je op zoek naar andere leuke spellen? 

Bordspellen

Dammen | Schaken | 30 seconds | Stratego | Cluedo Kermis

Kaartspellen

Beverbende | Pesten | Uno | Hartenjagen | Weerwolven | Toepen | Ezelen | Eenentwintigen | Blackjack | Jokeren | Skyjo | Exploding kittens | Labyrinthe | Solitaire | Pokeren Texas Hold’em | That’s not a hat | Liegen | Eenendertigen | Skipbo | Ligretto | Vlotte geesten | kwartetten | Koehandel Festival | Koehandel | Skull king | Valse Motten | Koehandel the art of | Jatten

Gezelschapsspellen:

Rummikub | Qwixx | Keer op Keer | Keer op Keer 2 | Yahtzee

Sport en spel:

Sjoelen | Darten | Kubb